Referência de combos K-Style
Tabelas de inputs pesquisáveis para butterfly, reload cancel, wall tech e cadeias de espada.
Referência de inputs de combo GunZ
A combo input reference é ferramenta interativa de estudo para jogadores de GunZ The Duel que querem respostas rápidas sem vasculhar tópicos de fórum de décadas. No site ao vivo, cada linha expande em timing notes, required weapons e map-specific caveats. Este artigo explica uso da tabela, combos que rastreamos para o remaster Steam 2026 e combinação com K-Style guides e controls.
A skill expression de GunZ vive em input density — encadear cancels dentro de um único pulo. A referência padroniza notação para clãs em inglês, espanhol, alemão e português coacharem as mesmas rotas.
How notation works
Usamos keys compactas alinhadas aos binds PC padrão (rebindable):
| Token | Meaning |
|---|---|
LMB | Primary attack / sword slash |
RMB | Block or alternate fire conforme arma |
W/A/S/D | Movement |
Sp | Jump (Space) |
Q | Quick weapon slot (commonly dagger) |
R | Reload (also cancel window) |
1/2/3 | Weapon slots |
→ | Immediate next input no mesmo frame window |
Cadeia exemplo: Sp → LMB → R → LMB = jump, slash, reload cancel, slash. Widget ao vivo destaca quando reload cancel é opcional por estilo versus mandatory por speed.
Core categories in the table
Sword fundamentals
- Butterfly — alternância diagonal de slash no ar; base para aggressive spacing
- Half-butterfly variants — altura menor sob tetos baixos em maps indoor
- Jab feints — cancels de single-tap para bait de block antes da cadeia completa
Reload cancel routes
- Rifle reload cancel (RC) — animation break em secondary slash ou swap
- Shotgun RC into dagger — close-range stun setups
- SMG tap chains — timing diferente do rifle; flagged separado contra patch confusion
Wall and movement tech
- Wall cancel (WC) — collision redirect off vertical surfaces
- Wall run chains — manter momentum em butterfly entry
- Flip tech — map-dependent; tabela marca unsupported collision em vermelho na UI interativa
Cada entrada linka prosa mais profunda no K-Style hub quando combo precisa mais que lembrete de uma linha.
Sample reference rows (static preview)
Página interativa renderiza linhas sortable/filterable. Prévia de entradas starter:
| Combo name | Inputs | Weapon | Difficulty | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Basic butterfly | Sp → LMB ↔ RMB (alternate) | Sword | ★★☆ | Manter crosshair na head height |
| Rifle RC shot | LMB → R → LMB | Rifle | ★★☆ | Soltar R no magazine insert frame |
| WC entry | Sp → W → WC → Sp | Any | ★★★ | Parede a 45° para consistência |
| Dagger stun opener | Q → LMB → 2 | Dagger/Sword | ★★☆ | Swap timing depende do ping |
| Shotgun blast cancel | LMB → Q → LMB | Shotgun/Sword | ★★★ | Praticar em empty duel lobbies primeiro |
Filtros ao vivo: weapon, difficulty, PvP/PvE relevance, toggles remaster verified após beta patches.
Using the tool in practice sessions
- Escolha uma linha de combo e fixe acima do client (sticky mode ou segundo monitor)
- Configure loadout matching weapons column — trocar mid-drill distorce timing
- Rode 10 repetições limpas abaixo de 60 ping antes de aumentar speed
- Registre falhas: reload cancel falhou por FPS drop ou input buffer changes? Anote build version do updates hub
- Ensine clanmates compartilhando permalink URLs para linhas quando UI interativa estiver ativa
Remaster considerations
MasangSoft prometeu preservar K-Style inputs no 2026 remaster. Collision mesh updates podem alterar wall routes. Linha com remaster verified ✓ significa testers confirmaram cadeia na beta collision atual. Linhas unverified ficam visíveis porém âmbar — pratique após major patches.
Reporte discrepâncias via beta feedback channels no beta tracker. Inclua região, FPS e se legacy HUD scaling estava ativo.
Accessibility and localization
Nomes de combo no idioma wiki selecionado; tokens de input universais (LMB, R, etc.) para guides de hardware compartilháveis. Modo leitor de tela lê sequências como ordered lists, não setas ambíguas.
Related resources
Referência de Combos
| Movimento | Sequência | Dificuldade |
|---|---|---|
| Butterfly | Jump → Dash → Slash → Block | Básico |
| Slash Shot | Jump → Dash → Slash (hold) → Switch Gun → Shoot | Básico |
| Half Step | Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Dash → Shoot | Intermediário |
| Reload Shot | Shoot → Reload → Switch Gun → Shoot | Intermediário |
| Wall Cancel | Wall Jump → Slash → Dash (to wall) | Intermediário |
| Flash Step | Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Switch Sword | Avançado |
| Double Butterfly | Jump → Slash → Block → Dash → Slash → Block | Avançado |
| Forbidden Step | Jump → Dash → Slash → Switch → Dash → Shoot → Reload | Avançado |
| Triple Butterfly | Jump → Slash → Block × 3 | Expert |
| Gear Tap | Dash → Jump → Slash → Switch Gun → Shoot | Expert |
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
A referência é interativa?
Sim no site ao vivo — tabelas ordenáveis, filtros e notas expansíveis. Esta página documenta a ferramenta.
Combos mudam no remaster Steam?
Inputs devem ser legado. Colisão ou netcode podem afetar confiabilidade; linhas verificadas refletem beta atual.
Posso sugerir combos?
Após lançamento, envios com vídeo podem ser adicionados. Rotas competitivas populares primeiro.