K-Style Combo-Referenz
Durchsuchbare Input-Tabellen für Butterfly, Reload Cancel, Wall-Tech und Schwertketten.
GunZ Combo-Input-Referenz
Die combo input reference ist ein interaktives Lernwerkzeug für GunZ The Duel-Spieler, die schnelle Antworten ohne Jahrzehnte alte Forum-Threads wollen. Auf der Live-Site expandiert jede Zeile zu Timing notes, required weapons und map-specific caveats. Dieser Artikel erklärt Tabellen-Nutzung, welche Combos wir für den 2026 Steam remaster tracken und Kombination mit K-Style guides und controls.
GunZ skill expression lebt in input density — Cancels innerhalb eines Sprungs ketten. Die Referenz standardisiert Notation, damit English-, Spanish-, German- und Portuguese-speaking clans dieselben Routen coachen.
How notation works
Wir nutzen kompakte Keys aligned mit default PC binds (rebindable):
| Token | Meaning |
|---|---|
LMB | Primary attack / sword slash |
RMB | Block or alternate fire je nach Waffe |
W/A/S/D | Movement |
Sp | Jump (Space) |
Q | Quick weapon slot (commonly dagger) |
R | Reload (also cancel window) |
1/2/3 | Weapon slots |
→ | Immediate next input im selben frame window |
Beispielkette: Sp → LMB → R → LMB = jump, slash, reload cancel, slash. Live widget markiert, wenn reload cancel optional für Style versus mandatory für Speed ist.
Core categories in the table
Sword fundamentals
- Butterfly — diagonale Slash-Alternation airborne; Basis für aggressive spacing
- Half-butterfly variants — geringere Höhe unter niedrigen Decken auf indoor maps
- Jab feints — Single-tap cancels zum Block-Bait vor voller Kette
Reload cancel routes
- Rifle reload cancel (RC) — animation break in secondary slash oder swap
- Shotgun RC into dagger — close-range stun setups
- SMG tap chains — anderes Timing als rifle; separat geflaggt gegen Patch confusion
Wall and movement tech
- Wall cancel (WC) — collision redirect off vertical surfaces
- Wall run chains — Momentum in butterfly entry halten
- Flip tech — map-dependent; Tabelle markiert unsupported collision rot in interaktiver UI
Jeder Eintrag verlinkt tiefere Prosa im K-Style hub, wenn Combo mehr als One-Line-Reminder braucht.
Sample reference rows (static preview)
Interaktive Seite rendert sortierbare/filterbare Rows. Vorschau Starter-Einträge:
| Combo name | Inputs | Weapon | Difficulty | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Basic butterfly | Sp → LMB ↔ RMB (alternate) | Sword | ★★☆ | Crosshair auf head height halten |
| Rifle RC shot | LMB → R → LMB | Rifle | ★★☆ | R auf magazine insert frame loslassen |
| WC entry | Sp → W → WC → Sp | Any | ★★★ | Wand 45° für Konsistenz |
| Dagger stun opener | Q → LMB → 2 | Dagger/Sword | ★★☆ | Swap timing ping-abhängig |
| Shotgun blast cancel | LMB → Q → LMB | Shotgun/Sword | ★★★ | Zuerst in leeren Duel lobbies üben |
Live-Filter: weapon, difficulty, PvP/PvE relevance, remaster verified toggles nach beta patches.
Using the tool in practice sessions
- Eine Combo-Row wählen und über Client pinnen (Sticky mode oder zweiter Monitor)
- Loadout passend zur weapons column — Mid-drill-Wechsel verzerrt Timing
- 10 saubere Wiederholungen unter 60 ping vor Speed-Erhöhung
- Failures loggen: RC fail durch FPS drop oder input buffer changes? Build version vom updates hub notieren
- Clanmates Permalink URLs zu Rows teilen, sobald interaktive UI live
Remaster considerations
MasangSoft versprach K-Style inputs im 2026 remaster zu erhalten. Collision mesh updates können Wall routes ändern. Zeigt Row remaster verified ✓, bestätigten Tester die Kette auf current beta collision. Unverified rows bleiben sichtbar aber amber getönt — nach Major patches üben.
Diskrepanzen via Beta feedback channels auf beta tracker melden. Region, FPS und ob legacy HUD scaling aktiv war angeben.
Accessibility and localization
Combo names in gewählter Wiki-Sprache; Input tokens universal (LMB, R, etc.) für shareable Hardware guides. Screen reader mode liest Sequenzen als ordered lists statt mehrdeutiger Pfeile.
Related resources
Combo-Eingabe-Referenz
| Move | Eingabesequenz | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Butterfly | Jump → Dash → Slash → Block | Grundlagen |
| Slash Shot | Jump → Dash → Slash (hold) → Switch Gun → Shoot | Grundlagen |
| Half Step | Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Dash → Shoot | Mittel |
| Reload Shot | Shoot → Reload → Switch Gun → Shoot | Mittel |
| Wall Cancel | Wall Jump → Slash → Dash (to wall) | Mittel |
| Flash Step | Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Switch Sword | Fortgeschritten |
| Double Butterfly | Jump → Slash → Block → Dash → Slash → Block | Fortgeschritten |
| Forbidden Step | Jump → Dash → Slash → Switch → Dash → Shoot → Reload | Fortgeschritten |
| Triple Butterfly | Jump → Slash → Block × 3 | Experte |
| Gear Tap | Dash → Jump → Slash → Switch Gun → Shoot | Experte |
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Ist die Referenz interaktiv?
Ja live — sortierbare Tabellen, Filter, expandierbare Notizen. Diese MDX-Seite dokumentiert das Tool.
Unterschiedliche Combos im Steam-Remaster?
Inputs sollten legacy sein. Kollision/Netcode kann Zuverlässigkeit ändern; verifizierte Zeilen spiegeln Beta.
Neue Combos vorschlagen?
Nach Launch mit Video-Nachweis möglich. Competitive-Routen zuerst.