Playtest 2 — Dezember 2025
Offizielles MasangSoft-Changelog vom zweiten Global Steam Playtest.
Patchnotes zweiter Global Playtest
MasangSoft führte GunZ: The Duels zweiten Global Playtest vom 11.–14. Dezember 2025 (PST) auf Steam durch. Anders als kleinere Closed Waves öffnete dieser Test ein breiteres Publikum über Steam Request Access und limitierte Newsletter-Keys.
Das Team veröffentlichte ein umfassendes Update-Log mit technischen, Combat- und QoL-Verbesserungen aus Medal.tv-Clips, Discord-Feedback und Ingame-Reports des ersten Closed Tests. Diese Seite bewahrt das Changelog im Wiki mit Kontext für K-Style- und Competitive-Spieler.
Testfenster und Zugang
- Termine: 11. Dez. 2025 (Do) 18:00 – 14. Dez. 2025 (So) 18:00 PST
- Zugang: Steam Store Request Access; zufällige Newsletter-Keys
- Fokus: Core-Mechanic-Verfeinerung nach erstem Closed Test
Siehe Beta-Tracker und späteren Steam PvP Fest Playtest.
Technische Verbesserungen
- Verbesserte Tick-Rate — flüssigere Hit-Registration für Rifle-Taps und Slash Shot-Trades
- Einstellbarer FOV-Slider — wichtig für Mouse Camera
- Anti-Lead-Konfiguration (0–100) — Regionen tunen Projektil-Feel
- Flüssigere Netzwerk-Performance — weniger Rubber-Band bei Wall Cancel
Competitive-Spieler sollten Sensitivität nach FOV-Änderungen neu kalibrieren — fünf Grad verschieben Butterfly-Bogen-Wahrnehmung auf Arena.
Combat- und UI-Updates
- Multi-Kill-Indikatoren und Sounds
- Optionale Gegner-Outlines
- HP-Bar-Farb-Anpassungen
- Kamera-Lock während Wall Run entfernt — großer Gewinn für Wall Climbing und Mansion
Wall-Run-Kamera-Unlock bestätigt: Advanced Movement ist Kernidentität, kein Bug.
System und QoL
- Gelockerte Room-Start-Bedingungen
- Verbesserte AFK-Erkennung
- Bessere Chat- und Shop-Interfaces
Bugfixes
- HP/AP-Anzeigefehler behoben
- Scoreboard-Inkonsistenzen gelöst
- Map-Clipping auf Remaster-Kollision behoben
Zusätzliche Tweaks
- Combat-UI-Zentrierungsoption
- 20 ms Mausrad-Delay-Anpassung
- Übungswaffen im Training Room
- Ring-Equipment-UI verlegt
Mausrad-Tweak betrifft Waffenwechsel-Ketten in Advanced K-Style — Combo Reference aktualisieren.
Bedeutung für K-Style
Keine gelistete Änderung entfernte Animation Cancels. Wall-Run-Kamera und Tick-Rate helfen technischen Spielern. FOV- und Anti-Lead-Slider addieren Variablen — Clans sollten Defaults neben Keybindings veröffentlichen.
Nutze dieses Changelog als Baseline beim Vergleich mit Vierter Beta und Launch-Candidate-Builds.
Spieler-Tipps nach dem Patch
Clans, die zwischen Playtest eins und zwei wechselten, berichteten, dass der FOV-Slider allein Match-Gefühl veränderte — dokumentiere deine cm/360-Werte in Mouse Camera bevor du ranked queueing startest. EU-Spieler testeten Anti-Lead niedriger, NA-Spieler höher; teile Clan-Defaults in Discord statt blind zu kopieren.
Quest-Gruppen profitierten von gelockerten Room-Starts: ein Support konnte Medkit nachkaufen, während der Host Schwierigkeit wählte. PvP-Spieler nutzten Practice-Waffen im Training Room, um Slash Shot ohne Queue-Druck zu drillen.
Verwandte Seiten
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wurde Playtest-2-Fortschritt gelöscht?
Ja annehmen, sofern nicht anders angekündigt.
Woher stammen diese Notes?
Offizielle MasangSoft-Ankündigung via Games Press, hier mit Wiki-Kontext zusammengefasst.
Bleibt FOV bis Launch?
Wahrscheinlich ja — FOV-Slider erschien in öffentlichem Playtest-Build.