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Vierte Beta — Recap

MasangSoft schloss die Frühjahrs-Beta 2026 — Danksagung, Lessons und Launch-Prep.

Zuletzt aktualisiert:

Abschluss der vierten Beta

MasangSoft veröffentlichte auf gz.masanggames.com die offizielle Mitteilung, dass GunZ: The Duels vierte Beta am 12. Mai 2026 endete. Die Nachricht dankte allen Teilnehmern und betonte erneut: Playtest-Feedback formt die Zukunft des Spiels.

Anders als der zweite Playtest im Dezember 2025 und das Steam PvP Fest im Februar 2026 veröffentlichte MasangSoft zum Beta-vier-Abschluss keine granulare Public Patch List. Diese Seite dokumentiert Offizielles, Community-Berichte im Frühjahrs-Build und Launch-Vorbereitung via Steam-Release-Guide.

Offizielle Timeline

MeilensteinDatumQuelle
Vierte Beta aktivFrühjahr 2026MasangSoft Playtest Branch
Abschluss-Notice12. Mai 2026MasangSoft Website
Server-Wartung22. April 2026MasangSoft Website

Teilgenommen? Fortschritt und Kosmetik können vor Launch wipeen, sofern keine Migration angekündigt wird.

Was Beta vier vermutlich validierte

  1. Live-Service-Infrastruktur — Login-Queues, Patch-Delivery, Steam Cloud laut Remaster-Notes
  2. Anti-Cheat-Reife — weniger False Positives bei Reload Shot und Butterfly nach Playtest 2
  3. Quest- und PvP-ParitätQuest walkthrough und Arena-Duels mit stabiler Tick-Rate
  4. Grafik-Remaster-Polish — Outfit-Upgrades und Hitbox-Versprechen aus PD-Discord-Notes

Nummerierte Patchnotes folgen hier, sobald MasangSoft sie veröffentlicht.

Community-Feedback-Themen

  • Matchmaking-Geschwindigkeit NA Abend-Peak
  • Training Room Ghosts für Movement-Vergleich
  • Katana Ranked Rules vs. Casual BreakerLoadouts lesen
  • Quest-VerbrauchsökonomieMedkit-Engpässe auf Hard ohne Loot-Rolle

Konstruktives Feedback über offizielle Kanäle.

Nach Beta-Ende vorbereitet bleiben

  1. Settings fixierenKeybindings, Mouse Camera
  2. Eine Skill drillen — täglich Butterfly, Slash Shot oder Wall Cancel im Training Room
  3. Maps studierenTown, Mansion, Dungeon, Arena
  4. Wishlist & NewsletterSteam-Release
  5. News trackenUpdate-Hub

Bezug zu früheren Playtests

Steam listet weiter 2026 ohne Finaltag.

Was als Nächstes kommt

Telemetrie auswerten, weitere Steam News, evtl. kurzer Open Stress Test pre-Launch. Update innerhalb 24 h nach bestätigten Ankündigungen.

Lessons für Competitive-Spieler

Beta vier bestätigte, dass MasangSoft weiterhin K-Style als Kernfeature behandelt — keine öffentliche Ankündigung entfernte Butterfly oder Wall Cancel. Nutze die Pause zwischen Betas für strukturiertes Training Room-Training statt privater Server mit abweichendem Tick.

Streamer und Clan-Leader sollten Feedback bündeln: ein Clip pro Bug-Kategorie (Movement, Netcode, UI) beschleunigt Fixes mehr als hundert Einzelposts. Verlinke unsere Playtest-2-Notes wenn du erklärst, warum sich Wall-Run-Kamera anders anfühlt als in Legacy-Clients.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wann endete die vierte Beta?

MasangSoft postete die Abschluss-Mitteilung am 12. Mai 2026 auf der offiziellen Website.

Wurden Beta-vier-Patchnotes veröffentlicht?

Kein detailliertes Public Changelog zum 12. Mai. Wir ergänzen bestätigte Notes bei Veröffentlichung.

Wie komme ich in den nächsten Test?

Wishlist auf Steam, MasangSoft-Newsletter, Updates-Hub beobachten.