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Steam PvP Fest 2026

Drittes Global-Playtest-Fenster, Festival-Zugang und Competitive-Feedback-Prioritäten.

Zuletzt aktualisiert:

GunZ The Duel beim Steam PvP Fest

MasangSoft brachte GunZ: The Duel im Februar 2026 zum Steam PvP Fest mit dem dritten Global Playtest des Spiels. Anders als invite-only Closed Waves erweiterte das Festival-Format den Zugang, damit mehr PvP-orientierte Spieler Matchmaking, Netcode und Duel-Flow stresstesten, während GunZ neben anderen Competitive-Titeln in Valves Showcase stand.

Diese Seite dokumentiert das offizielle Fenster, die Teilnahme über Steams Playtest-System und was MasangSoft während des Festivals beobachten wollte — Stabilität, Combat-Feel und Echtzeit-PvP-Performance unter Last.

Playtest-Fenster

Laut MasangSoft Games Press:

  • Start: 9. Februar 2026, 18:00 PST
  • Ende: 15. Februar 2026, 18:00 PST
  • Plattform: Steam-Playtest-Branch über App 3139440

Spieler traten über Request Access / Playtest-Flow bei, sobald der Branch live war. Kein Drittanbieter-Launcher — ein großer QoL-Sprung gegenüber Legacy-GunZ.

Warum PvP Fest zählte

Die ersten zwei Global Playtests bewiesen Login und Bewegung auf Remaster-Maps. Playtest drei verschob den Fokus auf Festival-scale PvP:

  1. Matchmaking-Durchsatz — füllen sich EU-, NA- und APAC-Queues ohne fünf Minuten Wartezeit?
  2. Movement integrity under load — verhalten sich Butterfly, Slash Shot und Wall Cancel bei Peak-Concurrency identisch?
  3. Combat readability — Outline-Toggles, HP-Bar-Farben und Multi-Kill-Feedback aus Playtest zwei unter echtem Duel-Druck
  4. Crash- und Desync-Raten bei vollen Mixed-Skill-Rooms

Konkrete Patch-Listen sollten näher am Start folgen. Bestätigte Notes spiegeln wir im Playtest-2-Log und Beta-Tracker.

Änderungen seit Playtest zwei

Der zweite Global Playtest im Dezember 2025 lieferte ein substanzielles Changelog — viele Punkte betreffen K-Style-Spieler:

BereichWichtige Änderung
NetcodeVerbesserte Tick-Rate, flüssigere Netzwerk-Performance
SettingsEinstellbarer FOV-Slider, Anti-Lead 0–100
Combat UIMulti-Kill-Indikatoren, optionale Gegner-Outlines
MovementKamera-Lock während Wall Run entfernt
QoLGelockerte Room-Start-Regeln, bessere AFK-Erkennung
FixesHP/AP-Anzeige, Scoreboard, Map-Clipping

Playtest drei baute darauf auf. Competitive-Spieler sollten prüfen, ob Fixes bei PvP-Fest-Traffic halten.

Vorbereitung

Vor jedem Global-Fenster:

Während des Festivals strukturierte Bug-Reports: Region, Map, Modus, GPU, kurzer Clip.

Andere Testphasen

PhaseZeitWiki-Seite
Zweiter Global Playtest11.–14. Dez. 2025Playtest-2-Notes
Steam PvP Fest (dritter)9.–15. Feb. 2026Diese Seite
Vierte BetaBeendet 12. Mai 2026Vierte Beta

Keine Phase ersetzt tägliches Training — Festival-Zugang ist ein Snapshot, kein Rang.

Nach dem Festival

Branch zu? Notizen mit offiziellen Steam-News abgleichen. Matchmaking besser? Movement auf Arena oder Mansion anders? Clan-Docs und Tier List aktualisieren.

Fenster verpasst? Wishlist bleibt stärkstes Signal für künftige Invites.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

War der PvP-Fest-Playtest kostenlos?

Genehmigter Steam-Playtest-Zugang war während des Fensters kostenlos. Preis außerhalb der Tests auf der Store-Seite prüfen.

Hat Playtest drei K-Style geändert?

MasangSoft betonte Stabilität und Combat-Systeme. Keine öffentliche Note entfernte Butterfly oder Wall Cancel.

Wie komme ich in den nächsten Playtest?

Wishlist auf Steam, Benachrichtigungen an, Updates-Hub und offizielle Kanäle verfolgen.