Steam PvP Fest 2026
Janela do terceiro playtest global, acesso festival e prioridades de feedback competitivo.
GunZ The Duel no Steam PvP Fest
A MasangSoft levou GunZ: The Duel ao Steam PvP Fest em fevereiro de 2026 com o terceiro playtest global do jogo. Diferente de ondas fechadas por convite, o formato festival ampliou o acesso para mais jogadores focados em PvP estressarem matchmaking, netcode e fluxo de duelo enquanto GunZ aparecia junto a outros títulos competitivos na vitrine da Valve.
Esta página documenta a janela oficial, como participar pelo sistema playtest da Steam e o que a MasangSoft disse observar durante o festival — estabilidade, sensação de combate e desempenho PvP em tempo real em escala.
Janela do playtest
Segundo o anúncio Games Press da MasangSoft:
- Início: 9 de fevereiro de 2026, 18:00 PST
- Fim: 15 de fevereiro de 2026, 18:00 PST
- Plataforma: branch playtest Steam via App 3139440
Jogadores entravam pelo fluxo padrão Request Access / playtest da Steam quando a branch ficava ativa. Sem launcher de terceiros — mudança importante frente à distribuição legada de GunZ.
Por que o PvP Fest importou
Os dois primeiros playtests globais provaram login e movimento em mapas remaster. O playtest três focou PvP em escala de festival:
- Throughput de matchmaking — filas EU, NA e APAC sem esperas de cinco minutos?
- Integridade de movimento sob carga — Butterfly, Slash Shot e Wall Cancel iguais no pico?
- Legibilidade de combate — contornos opcionais, cores de barra HP e feedback multi-kill do playtest dois sob pressão real
- Taxas de crash e desync com salas cheias de parties mistas
Listas de patch concretas chegariam perto do início. Espelhamos notas confirmadas no log do playtest 2 e no rastreador de betas.
Mudanças desde o playtest dois
O segundo playtest global de dezembro de 2025 trouxe changelog substancial:
| Área | Mudança notable |
|---|---|
| Netcode | Tick rate melhorado, rede mais fluida |
| Ajustes | Slider FOV, anti-lead 0–100 |
| UI combate | Indicadores multi-kill, contornos inimigos opcionais |
| Movimento | Bloqueio de câmera removido no wall run |
| QoL | Regras de início de sala relaxadas, melhor detecção AFK |
| Fixes | HP/AP, placar, clipping de mapas |
O playtest três construiu sobre essa base. Jogadores competitivos validaram se os fixes aguentavam o pico do PvP Fest.
Como se preparar
Antes de qualquer janela global:
- Wishlist e notificações Steam — guia de lançamento
- Trave keybindings e mouse camera uma semana antes
- Aqueça na Training Room com a referência de combos
- Leia o hub K-Style se voltar de servidores privados
Durante o festival, relatórios estruturados: região, mapa, modo, GPU e clip curto.
Outras fases de teste
| Fase | Data | Página wiki |
|---|---|---|
| Segundo playtest global | 11–14 dez 2025 | Notas playtest 2 |
| Steam PvP Fest (terceiro) | 9–15 fev 2026 | Esta página |
| Quarta beta | Concluída 12 mai 2026 | Recap quarta beta |
Nenhuma fase substitui prática diária — acesso festival é instantâneo, não rank.
Após o festival
Branch fechou? Compare notas com notícias Steam oficiais. Matchmaking melhorou? Alguma técnica diferente em Arena ou escadas de Mansion? Atualize docs do clã e tier list.
Perdeu a janela? Wishlist continua o sinal mais forte para futuros convites.
Páginas relacionadas
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O playtest do PvP Fest era grátis?
Acesso playtest aprovado na Steam foi gratuito durante a janela. Consulte a loja fora dos testes.
O playtest três mudou K-Style?
A MasangSoft enfatizou estabilidade e sistemas de combate. Nenhuma nota pública removeu Butterfly ou Wall Cancel.
Como entrar no próximo playtest?
Wishlist na Steam, ative notificações e acompanhe o hub de updates e canais oficiais.